Russian Partizans » Курс молодого бойца http://ruspartizans.ru Пейнтбол: клубы, вооружение, амуниция, сценарные игры Wed, 12 Feb 2014 14:20:43 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.2.6 Страйкбол и Хардбол (Военные тактические игры – часть 2) https://ruspartizans.ru/top-secret/strajkbol-i-xardbol/ https://ruspartizans.ru/top-secret/strajkbol-i-xardbol/#comments Sun, 13 Jun 2010 18:46:26 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=2532 Вторая часть обзорной статьи «Военные тактические игры» посвящена таким военно-спортивным играм как Страйкбол и Хардбол. Основной особенностью этих игр является, прежде всего, почти полное отсутствие коммерческой составляющей, в отличие от лазертага и пейнтбола (со статьей «Лазертаг и Пейнтбол» можно ознакомиться по следующей ссылке). В основном в страйкбол и хардбол играют энтузиасты, самостоятельно организуя и проводя эти мероприятия. В связи с этим сообщества любителей таких игр менее известные и информации о них не так много как хотелось бы. Хотя следует отметить, что в последнее время стали появляться страйкбольные клубы, работающие по принципу пейнтбольных: площадка + клиент + прокат = деньги. Напомним, что статьи о военных тактических играх ориентированы, прежде всего на людей, которые интересуются подобным досугом, но не знают еще чем именно им хотелось бы заняться, в чем отличие и какие плюсы и минусы, а также какие нюансы вышеуказанных игр существуют.

Страйкбол (Airsoft)

Название игры в оригинале – Airsoft, происходит от двух английских слов – air (воздух) и soft (мягкий), что можно перевести как «мягкая пневматика». Но в русскоязычных странах прижилось совсем другое название – страйкбол. В игре используется специальное пневматическое оружие, которое называется «привод», стреляющее пластмассовыми шариками диаметром 6-8 мм. Изначально страйкбол появился в послевоенной Японии и использовался для обучения полицейских обращению с оружием (кстати, в те годы огнестрельное оружие было под запретом в Японии – такое вот ограничение, введенное по итогам второй мировой войны).

Основной особенностью страйкбола можно назвать именно используемое оружие: страйкбольные приводы являются точными копиямиОдна из сценарных страйкбольных игр реального огнестрельного оружия. Причем сходство не только во внешнем виде, но и зачастую в весе, схеме разборки и даже в емкости магазина. Помимо реалистичности оружия, страйкболисты очень серьезно относятся к форменной одежде и прочей экипировке. Как правило, игроки одной страйкбольной команды стараются внешне точно соответствовать бойцам определенной армии или какому-нибудь спецподразделению. В том числе, если сюжет игры подразумевает боестолкновение немецких войск с красной армией на окраине Сталинграда в 1942 году – будет дурным тонов «воевать» в современной НАТОвской форме, такой же современной экипировке и с АК-47 или MP5 наперевес.

Видео репортаж о страйкболе (канал СТС, передача Галилео):

Плюсы при игре в страйкбол:

1) Высокая антуражность: реалистичные Характерные страйкболистымодели оружия, реально существующая военная форма и прочая военная экипировка позволяют почувствовать себя и бойцом S.W.A.T, штурмующем захваченное террористами здание и диверсантом в тылу врага, подкрадывающемся в маскхалате к важному объекту противника.

2) Большая прицельная дальность стрельбы по сравнению с пейнтболом: 40-50 метров. Страйкбольные приводы стреляют естественно дальше 50 метров, но скорее всего на большей дистанции противник не почувствует удар шарика.

3) Низкая травмоопасность: в отличие от пейнтбола и тем более хардбола, из средств защиты в обязательном порядке необходимы только специальные тактические противоосколочные очки и по желанию — тактические штурмовые перчатки.

4) Низкие материальные расходы на боезапас. Стоимость страйкбольных шариков в отличие от пейнтбольных просто мизерная. Что касается стоимости самих страйкбольных приводов, то их стоимость вполне сопоставима с пейнтбольными маркерами: для начала можно приобрести и дешевые китайские модели, но если заниматься страйкболом серьезно – придется раскошеливаться и на хороший привод и на его тюнинг.

Минусы при игре в страйкбол:

1) Ощущение реалистичности страйкбольного оружия (в части внешнего вида, веса и схем разборки) полностью пропадает после первого выстрела. Звук автоматной очереди страйкбольного оружия отдаленно напоминает приглушенный звук медицинского бура в стоматологическом кабинете или звук швейной мини-машинки. Отдача естественно также отсутствует.

2) Сильные порывы ветра существенно влияют на траекторию полета страйкбольного шарика.

3) Поражение легким страйкбольным шариком в защищенные (даже просто в закрытые плотной одеждой) места на теле игрока, как правило, очень слабо ощущается. Страйкбольный шарик не оставляет никаких следов, за исключением разве что кровавых отметин на оголенных участках кожи при выстреле с короткой дистанции (что бывает достаточно редко). Игра ведется с расчетом на честность игроков. Не смотря на то, что адепты страйкбола постоянно заявляют об уникальной честности всех настоящих страйкболистов, в этой игре как нигде в другой процветает «маклаудство» — сознательное игнорирование собственного поражения.

4) Специально оборудованных полигонов и площадок для игры в страйкбол ничтожно мало. Проводятся страйкбольные игры, как правило, в безлюдных и труднодоступных местах (заброшенные постройки, малопосещаемые лесные массивы и т.д.), поскольку в отличие скажем от лазертага или пейнтбола, очень тяжело оградить «мирное население» и случайных людей от риска получить травму.

Хардбол (Hardball)

Как следует из названия (hard -жесткий и ball — шар) хардбол наиболее жесткая и реалистичная игра из рассматриваемых нами военно-спортивных игр. В хардболе используется пневматическое оружие (Crosman 1077, MP-661K «Дрозд», ИЖ-61, МР-512 и др.), стреляющее 4,5 мм свинцовыми пульками или шариками. При желании можно обзавестись и более «антуражным» оружиемПневматический хардбольный автомат Юнкер 3 – например моделью Юнкер-3, являющейся точной копией автомата Калашникова. Первые хардбольные игры стали проводиться на территории стран бывшего СССР. Сильнейшим толчком (а возможно и единственным) в развитии хардбола послужил массовый выпуск Ижевским заводом доступного по цене пневматического оружия.

Так же как и страйкбол, хардбол считается некоммерческой военно-спортивной игрой, которая рассчитана на честность участников. Отношение к хардболу разных людей, как правило, диаметрально противоположное — «золотой» середины не бывает. Одни утверждают, что более реалистичной игры, имитирующей реальный бой (за счет большой прицельной дальности стрельбы, ограниченного «реалистичного» боезапаса и вполне логичного страха «словить» пулю) на сегодняшний день не существует. Другие же хардболистов кроме как «маньяками» и «психами» не именуют.

Именно «жесткая» реалистичность игры отличает хардбол от страйкбола, пейнтбола и уж тем более лазертага. Желание изображать из себя «крутого боевика» Игроки в хардбол около хардбольной бронетехникиу новичков пропадает после первых болезненных поражений. Страх (хотя и не такой как в реальных боевых условиях) не позволяет вести себя опрометчиво и заставляет полагаться не только на физические данные и рефлексы. Атака в хардболе вполне может захлебнуться исключительно от нежелания бойцов получить пулю, которую не увидишь и от нее не увернешься. Ограниченный боезапас (вместимость магазинов для разного хардбольного оружия составляет от 1 до 30 «патронов») не позволяет стрелять направо и налево по всем подозрительным местам. И эти условия сами диктуют острую необходимость в отработке тактических навыков, слаженности действий игроков внутри отдельной боевой группы. Вполне справедливо мнение, что хардбол дает более сильную психологическую и физическую подготовку, чем другие военно-спортивные игры.

Видео репортаж о хардболе (канал ТНТ, передача Инструкция по применению):

Ролик хардболистов из Екатеринбурга:

Снаряжение хардболистов (памятка для новичков):

Плюсы при игре в хардбол:

1) Максимально реалистичное поведение игроков, продиктованное как страхом словить пулю, так и ограниченным боезапасом.

2) Высокая прицельная дальность стрельбы: 60-80 метров. В хардболе очень распространены игроки-снайперы, вооруженные однозарядными винтовками. Более – менее гарантированно попасть в голову противника на дистанции 80 метров возможно только в лазертаге.

3) Высокая скорость и энергия свинцовой пульки или шарика не позволяет ее заметить и увернуться, что возможно в пейнтболе и страйкболе. Кроме того практически отсутствует влияние внешней среды на эффективность стрельбы (сильный ветер, высокая влажность). Редкие кустики или листва также не являются серьезным препятствием для свинцовой пульки.

4) Существенно более низкая стоимость как самого хардбольного оружия, так и «патронов». Причем цена хорошей хардбольной модели ниже в несколько раз, чем цена «среднего» страйкбольного привода или пейнтбольного маркера.

Минусы при игре в хардбол:

1) Хардбол наименее распространенная из рассматриваемых нами игр. По сути отсутствует и массовость самого так сказать «движении» и проводимые игры не впечатляют количеством участников. Найти возможность поиграть в хардбол непросто, практически только с помощью интернета или по знакомству.

2) Так же как и в страйкболе для проведения игры необходимо отдаленное, безлюдное место, дабы не причинить травм случайным прохожим.

3) Для снижения травмоопастности при игре в хардбол необходима еще более громоздкая и не особо удобная защита, чем в пейнтболе. Хардбольная защита (модернизированная пейнтбольная маска)Для защиты лица используются, как правило, модернизированные пейнтбольные маски. Для защиты остальных участков тела используется: плотная одежда (обычно камуфлированная военная форма поверх основной одежды или даже двух комплектов одежды), капюшон, арафатка или шарф (для защиты шеи), штурмовые тактические перчатки, обувь с защитой ступни, а также налокотники, наколенники, ракушка для защиты паха. Естественно, что при особом желании, можно защитить свое бренное тело не хуже средневекового рыцаря, правда эффективность действий такого рыцаря в условиях современного (пусть и игрового) боя будет вряд ли велика.

4) При несоблюдении хардбольной техники безопасности и наплевательском отношении к индивидуальной защите, велика вероятность получить серьезные, глубоко проникающие ранения.

В заключение скажем: играйте в военно-спортивные игры! Это лучше чем протирать пятой точкой диван перед телевизором!

Обсуждение статьи на форуме

]]>
https://ruspartizans.ru/top-secret/strajkbol-i-xardbol/feed/ 34
Лазертаг и Пейнтбол (Военные тактические игры – часть 1) https://ruspartizans.ru/top-secret/lazertag-i-pejntbol/ https://ruspartizans.ru/top-secret/lazertag-i-pejntbol/#comments Fri, 28 May 2010 12:40:28 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=2475 Давно прошли уже те времена, когда в странах бывшего СССР были только 2 вида военно-спортивных игр. Можно было либо всласть наиграться в «войнушку» во дворе с пластиковыми пистолетами, стреляющими маленькими дисками, либо «по взрослому» в пионерском лагере побегать по лесу: если кто помнит, называлась эта игра — «Зарница». Сейчас же в России (как и во многих странах мира) у любителей военно-спортивных игр есть более широкий выбор: лазертаг, пейнтбол, страйкбол, хардбол. Эта статья ориентирована, прежде всего на людей, которые интересуются подобными играми, но не знают еще чем именно им хотелось бы заняться, в чем отличие и какие плюсы и минусы, а также какие нюансы вышеуказанных игр существуют. Для начала рассмотрим такие военно-спортивные игры как Лазертаг и Пейнтбол.

Лазертаг (Lasertag)

Название происходит от двух английских слов – laser (лазер) и tag (метка), часто игру называют «лазерный бой». Придумал лазертаг в 1977 годуArmy laser tag tactical (тренировка американских солдат) американец Джордж Картер III, находясь под сильнейшем впечатлением от просмотра фильма Джорджа Лукаса «Звездные войны». Помимо развлекательно-спортивного применения, в настоящее время лазертаг активно используется в тренировках различных армейских и специальных подразделений многих стран мира. Одним из достоинств лазертага является то, что можно легко реальное боевое стрелковое оружие на время превратить в «тренировочное». Принцип заключается в том, что специальные модели оружия оснащены компьютеризированной системой с инфракрасными излучателями, а на бойцах расположены сенсоры — датчики поражения (как правило фиксируются на голове, туловище и на самом оружие). При безопасном для человека попадании импульсом инфракрасного света в датчик поражения раздается звуковой и вибро сигнал. Система фиксации поражения игрока очень надежна по сравнению с другими военными играми, поскольку не позволяет особо «умным» игрокам играть в «несознанку», игнорировать поражение или в простонародье изображать из себя «маклауда» (бессмертного).

Плюсы при игре в лазертаг:

1) Самая большая дальность стрельбы по сравнению с другими подобными играми: пистолеты: 50-100 метров, автоматы и штурмовыеИгрок в лазертаг (lasertag) винтовки: 150-300 метров, снайперские винтовки: 400-450 метров.
2) Полное отсутствие помех от ветра при игре на открытом воздухе, что например для страйкбола является серьезным отрицательным фактором.
3) Отсутствие необходимости применять специальные защитные средства: маски, шлемы, перчатки и прочее. Лазертаг абсолютно «безболезненный» (отсутствуют какие-либо болевые ощущения и травматизм при поражении игрока), в отличие от других игр – все остальные виды военного спорта требуют наличия специальной защиты игрока.
4) Отсутствие материальных расходов на боезапас. Количество боезапаса программируется и может иметь как бесконечный запас, так и ограниченный. Кроме того многие модели оружия в лазертаге позволяют применять как автоматическую перезарядку так и имитацию замены магазинов, что придает реалистичности игре.
5) Невозможность скрыть поражение игроком: датчики не обманешь фразами «я не видел», «я не почувствовал», «в меня не попали» и так далее.

Минусы при игре в лазертаг:

1) Дорогостоящее оружие и датчики поражения, а в России и достаточно редкое.
2) Инфракрасный луч «лазера» не преодолевает никаких преград: можно закрыться руками, листвой и даже самым хилым пучком растущей травы.
3) Невозможно понять, кто в кого стреляет по звуку, траектории полета «пули» или по попаданиям в различные объекты. Не смотря на звук самого выстрела, отсутствует звук полета «пули» и не видно попаданий в окружающие объекты: укрытия, стены домов, деревья, листва и прочее.
4) Засчитывается поражение только в датчики. Если датчик на лбу, то попадание в шею отнюдь не «смертельно», что конечно снижает реалистичность игры.
5) Ввиду дороговизны оборудования для лазертага, отсутствуют массовые игры или маневры с численностью игроков хотя бы в 200 человек.

Видео репортаж о Лазертаге:


 

Пейнтбол (Paintball)

Название этой игры происходит от английского paintball – paint (краска) и ball (шар). В русскоязычных странах название видимо Спортсмен пейнтболист (sport paintball)вызывает сложность его написания на кириллице. Какое только написание на безбрежных просторах интернета и в средствах массовой информации не встречается: пейнтбол, пэйнтбал, пентбол, пэнбол, пэйнбол, паинтбол, пайнтбол, пэнтбол, пийнтбол, пинтбол и даже пинбол – вообще название «настольной» игры. Самыми распространенными являются названия: пейнтбол и пэйнтбол. Разбираться, как все же правильно писать, нет никакого желания, и Русские Партизаны приняли для себя решение, что правильное написание – ПЕЙНТБОЛ. История возникновения пейнтбола уходит в глубину веков и если кому интересно, могут ознакомиться с ней в статье «История пейнтбола с XIX века по наши дни».
Основным принципом игры в пейнтбол является поражение соперника из специального пейнтбольного оружия – маркера. Пейнтбольный маркер стреляет специальными «пулями» — шарами, заполненными безопасной для здоровья и окружающей среды краской. При попадании в противника (как впрочем, и в любые другие объекты) шар раскалывается и оставляет хорошо заметную «отметку». Выстрел из маркера производиться при помощи сжатого воздуха, азота или углекислого газа (CO2).

Пейнтбол имеет два основных направления:

1) Спортивный пейнтбол — различные областные, национальные и мировые соревнования и турниры на специальных полях, по специально разработанных правилам. По своей сути спортивный пейнтбол ничем не отличается от любых других спортивных командных игр, таких как: футбол, хоккей, баскетбол и прочих.
2) Тактический пейнтбол – объединяет множество других разновидностей: от тренировок спецподразделений различных военизированныхБольшая пейнтбольная сценарная игра (Big Paintball Game) формирований, до развлекательных игр на корпоративном празднике какой-нибудь фирмы «Ромашка» в селе Гадюкино. И пусть простят нас «любители» классифицировать развлекательный пейнтбол на различные типы и течения – главное его объединяющие отличие это получение удовольствия от игры! Игры в пейнтбольном клубе по соседству с друзьями или участие в сценарных тактических играх с численностью участников 100 — 500 человек — это прежде всего получение фана, хорошего настроения и испытание для порой изнеженного «офисного» тела. В некоторых странах проводятся сценарные пейнтбольные игры с численностью игроков более 1000 человек. Хорошим примером служат Большие Пейнтбольные Маневры (БПМ), ежегодно проводящиеся в России и собравшие в 2010 году более 3300 участников.

Плюсы при игре в пейнтбол:

1) Пейнтбол самая распространенная игра из подобных военно-спортивных игр, в связи с чем нет недостатка, как в оборудовании, так и в возможных местах проведения мероприятия.
2) Игра отлично подходит для «закалки корпоративного духа» — слабых духом сотрудников можно будет после игры пропесочить на собрании или лишить премии, а сильные сплотятся, почувствуют «плечо» коллег и будут работать с тройной отдачей 😉
3) Пейнтбольная краска оставляет заметный след и смухлевать в пейнтболе достаточно затруднительно. Хотя в отличие от лазертага здесь существует небольшая возможность втихую «затереться» и уже «незаконно» продолжить игру. Такие действия несознательных игроков частенько обнаруживаются и предаются репрессиям со стороны судей и организаторов, а так же порицанию со стороны честных пейнтболистов (которых большинство).

Минусы при игре в пейнтбол:

1) Для игры требуются специально оборудованные арены, площадки или полигоны. Это связано с безопасностью людей, не принимающих участие в игре: попадание пейнтбольного шара в незащищенного человека может быть опасно для его здоровья.
2) Пейнтбольные маркеры, фидеры, баллоны, средства защиты требуют немалых финансовых вложений. Однако стоит заметить, что если играть в пейнтбол не регулярно, то вполне можно обойтись и прокатным снаряжением – стоимость его проката редко превышает 10-15 долларов США в любой стране, а такую услугу предоставляет каждый пейнтбольный клуб.
3) Большие расходы на боеприпасы. Да уж цены на Расход пейнтбольных шаровпейнтбольные шары никогда не сравняться с ценой на «патроны» для страйкбола или для хардбола (скромно промолчим про лазертаг). Но тут надо учитывать и прожорливость маркера и стиль игры пейнтболиста. Как говорит один знакомый: «Выбор всегда есть – или лопата в пластиковом обвесе или космический бластер со скорострельностью 22 рубля в секунду». Если не очень увлекаться стрельбой «на авось», а стараться использовать боезапас по делу – вполне хватает стандартного пакета (500 шаров) на игру, а это примерно 15 – 20 долларов США. А учитывая, что многие организаторы сценарных тактических игр разрешают использование своих (купленных самостоятельно в магазине) шаров – цена снижается почти вдвое.
4) Низкая дальность стрельбы: прицельная дальность составляет 25-30 метров и 50-60 метров — стрельба по принципу «вдруг повезет». Дальность стрельбы в пейнтболе меньше чем в страйкболе и хардболе (опять промолчим про лазертаг).
5) Синяки: их много, они бывают причудливых форм и прикольных размеров. Но на то пейнтбол это и экстремальный спорт (правда, с очень низким процентом травматизма) и обращать на это внимание как-то даже не солидно. Что касается игры в пейнтбол женщин и детей – есть в продаже великое множество средств защиты на любой вкус и кошелек (многие средства защиты в обязательном порядке выдаются бесплатно женщинам и детям во многих пейнтбольных клубах).

Видео репортаж со сценарной пейнтбольной игры:

Обсуждение статьи на форуме

Вторую часть статьи «Страйкбол и Хардбол» читаем ЗДЕСЬ

]]>
https://ruspartizans.ru/top-secret/lazertag-i-pejntbol/feed/ 33
Классификация маркеров https://ruspartizans.ru/theory/klassifikaciya-markerov/ https://ruspartizans.ru/theory/klassifikaciya-markerov/#comments Thu, 12 Nov 2009 20:43:39 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=1595 Используемое в пейнтболе оружие – гладкоствольное пневматическое ружье 68-го калибра (17,272 мм), стреляющее покрытыми желатиновой оболочкой шариками с краской, называемое маркером. Пока на него не распространяется действие Закона об оружии: лицензий и специальных разрешений на приобретение маркера не требуется. Есть основания предполагать, что и в дальнейшем проблемы с лицензированием не станут непреодолимым препятствием на пути развития такого молодого и перспективного вида спорта и досуга, как пейнтбол.

Принцип действия маркера основывается на использовании энергии расширения газа, который до того момента, когда производится выстрел, находится в специальном баллоне под давлением. В стандартных маркерах для пейнтбола применяются углекислый газ, азот или воздух (крайне редко пропан). Как правило, маркеры универсальны, т.е. работают с использованием любого газа. Однако существуют модели, использующие только азот или воздух. Основной критерий, на основе которого строится наша классификация маркеров, — тип перезарядки ружей. В соответствии с ним выделяются:

1) Помповые маркеры (требуют Tippmann SL-68 IIперезарядки вручную, при этом шарик из «магазина» в ствол попадает только после того, как стрелок передернет затвор). Наличие этой подвижной детали как раз и является основной отличительной особенностью помповых маркеров. Такие модели используют для обучения и тренировок военных и работников спецслужб, поскольку именно они наилучшим образом воспроизводят боевое оружие. Свое название этот вид маркеров получил как раз благодаря сходству с помповыми полицейскими дробовиками в США. Помповые маркеры могут оснащаться одноразовыми или многоразовыми баллонами для газа.

2) Полуавтоматические маркеры Маркер BT-4 Combat(для того, чтобы выстрелить, достаточно нажать на спусковой крючок). После этого механизм сам вернется в исходное положение, не требуя от стрелка дополнительных действий. Полуавтоматические маркеры – самый популярный тип вооружения пейнтболистов-любителей. А за низкую стоимость, простоту эксплуатации и обслуживания, эти маркеры также еще и любимое прокатное оборудование клубов (Tippmann 98, BT-4 Combat, PCS US5).

3) Автоматические маркеры Маркер DLX Luxe(достаточно одного нажатия на спусковой крючок, чтобы шарики начали отстреливаться; продолжаться это может до отпускания крючка или полного опустошения «магазина» — фидера). Одной из разновидностей маркеров-автоматов является маркер с системой электронного спуска или в простонародье – «электронный» маркер. Такое оружие позволяет настраивать темп стрельбы и длину очереди. Связь спускового крючка (который в данном случае является просто кнопкой) и стрелковым механизмом осуществляется через электромеханический блок. Зачастую встроенные в такие маркеры микропроцессоры учитывают расход воздуха, снарядов, позволяют очень тонко настраивать режимы стрельбы (регулировать количество шариков в одной очереди, а также задавать разную скорость стрельбы в одной очереди и прочее).

Автоматические электронные маркеры используются главным образом в профессиональном спорте, но в последнее время, с выходом на рынок «бюджетных» упрощенных моделей, электронные маркеры завоевывают все большую популярность и у любителей. Яркими примерами дорогих электронных профессиональных маркеров могут служить DLX Luxe или  Bob Long Marq Victory.  Из «бюджетных» электронных маркеров можно выделить Invert Mini, Smart Parts Eos, Smart Parts Ion XE.

Важно: Довольно часто игроки в пейнтбол оснащают свои полуавтоматические маркеры электронной рукояткой (компании-производители предоставляют такую возможность), получая, таким образом, возможность вести автоматический огонь. При этом не стоит забывать, что для автоматического (соответственно более скорострельного) огня не подходят простые фидеры (в основном использующиеся в прокатных целях), шары из которых поступают просто под силой тяжести. Для нормальной работы маркера с электронной рукояткой необходим фидер с принудительной «скоростной» подачей шаров, в противном случае очень велика вероятность как «холостых» выстрелов, так и расколов шаров болтом внутри маркера.

Классификация маркеров по Тюнинг маркера BT-4принципу принадлежности позволяет выделять профессиональные (спортивные) и любительские маркеры. Последние можно условно поделить на прокатные и личные (персональные). Стрелковые возможности этих видов оружия приблизительно одинаковы. Единственное отличие заключается в том, что прокатные маркеры предельно просты в эксплуатации и обслуживании, характеризуются высокой степенью надежности, а личные (кроме перечисленных характеристик) дают широкий простор для разного рода усовершенствований. Лазерные целеуказатели, коллиматорные прицелы, приклады, стволы и сменные накладки на них, пожалуй, лидируют в общем рейтинге наиболее часто встречающихся видоизменений маркеров.

Главные технические характеристики маркеров:

1. Скорость полета снаряда (шарика с краской). В целях обеспечения безопасности этот параметр ружей для пейнтбола ограничен 91 м/с (300 футов в секунду). В большинстве моделей маркеров для пейнтбола есть автоматические регуляторы для ручной настройки начальной скорости шара. Обычно стрелки ограничивают ее 90 м/с, поскольку именно эта скорость шара не только безопасна для других участников игры, но и позволяет добиться наилучших показателей дальности стрельбы и обеспечить также максимальную устойчивость шара.

Это интересно! Спортивные состязания по пейнтболу предусматривают наложение ряда ограничений по скорости движения шара. При этом для измерений точной скорости используются электронные хронографы – специальные электронные приборы, устроенные по принципу радара. Игрокам запрещено произвольно регулировать установки маркера. Для этого применяются закрывающие органы регулировки насадки. В ходе профессиональных состязаний по пейнтболу маркеры могут также оснащаться дополнительными «опциями», позволяющими повысить стабильность шарика в полете, снизить влияние ветра, которому снаряд для пейнтбола чрезвычайно подвержен из-за своего большого диаметра. Сюда относятся:

  • «нарезка» внутри ствола;
  • сменные стволы (для разных условий игры);
  • «закручивающие» отверстия на стволе;
  • вихревая подача газа в ствол и т.д.

Конечно, такие видоизменения часто довольно бесполезны для игрока-любителя. Чаще всего они имеют смысл лишь с точки зрения маркетинговой политики фирм-производителей маркеров. И только профессиональные пейнтболисты умеют извлечь из них дополнительные преимущества.  

2. Дальность уверенной прицельной стрельбы. У наиболее «ходовых» в среде любителей пейнтбола маркеров-полуавтоматов дальность прицельного выстрела составляет 50 м. При этом дальность стрельбы из этого типа ружей позволяет сохранять «убойность» шара на расстоянии 100 м. Важнейший фактор, влияющий на дальность стрельбы, — остаточное давление газа в баллоне. Поэтому крайне важно следить за уровнем истощения газа в маркере.

3. Скорострельность (напрямую зависит от типа маркера). Самая низкая скорострельность у помповых маркеров (составляет всего 30-40 выстрелов в минуту). Автоматические электронные маркеры способны производить до 1800 выстрелов затоже время. Полуавтоматические маркеры позволяют обеспечить оптимальное соотношение стоимости оружия и его скорострельности (300-400 выстрелов в минуту): ведь в любительском пейнтболе сверхвысокая скорострельность просто ни к чему.

4. Характеристики ружей для пейнтбола, о которых речь шла выше, являются традиционными для описания любого вида оружия, чего не скажешь об экономичности – параметре, указывающем, какое число выстрелов можно произвести из маркера с определенным запасом газа. Экономичность зависит от качества сборки и отдельных деталей маркера, но главным образом – от его типа. Высокая экономичность является преимуществом помповых маркеров. Энергия сжатого газа в ружьях этого типа расходуется только на сам выстрел, в то время, как в полуавтоматических и автоматических маркерах – еще и на приведение всех механизмов в «боевую» готовность. В «автоматах» и «полуавтоматах» используются баллоны значительно большего объема, нежели те, которых требуют помповые ружья (некоторые помповые маркеры эффективно работают от «сифонного» баллончика, в который помещается 12 г углекислого газа).

К сожалению, в пейнтбольных маркерах не действует принцип устройства пневматического ружья, в котором сжатый газ накапливается при заряжании и взводе: в пейнтболе используются снаряды гораздо большего диаметра и веса, чем пули, которыми стреляют из «воздушки». Объем газа, который можно «запасти» таким образом, недостаточен для того, чтобы стрелять большими шариками с краской.

В завершение необходимо напомнить о том, что меры безопасности при обращении с маркером должны соблюдаться неукоснительно. Ведь снаряды, которые используются при стрельбе из этого вида оружия, обладают высокой скоростью и энергией, способной нанести вред здоровью, а иногда, например, в случае неудачного попадания шарика в висок, глаз или горло, даже привести к смерти! Всегда соблюдайте технику безопасности, и пейнтбол подарит вам море непередаваемых ощущений!

"остановись мгновенье"

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/klassifikaciya-markerov/feed/ 8
Тактический пейнтбол https://ruspartizans.ru/theory/takticheskij-pejntbol/ https://ruspartizans.ru/theory/takticheskij-pejntbol/#comments Fri, 06 Nov 2009 09:54:52 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=1535 Тактический пейнтбол представляет собой одну из разновидностей игры в пейнтбол. Термин «тактический пейнтбол» менее распространен, нежели его аналог – термин «сценарный пейнтбол». Но надо отдать должное, термин «тактический пейнтбол» более точно отражает эту направленность игры.

 

 

Для справки: Согласно толковому словарю О.Даля, слово «Тактика» в переводе с древнегреческого обозначает военное искусство; уменье располагать военными силами. Тактика есть часть стратегии, и к ней относят также рекрутскую школу и вооруженье войска.

И так, что же такое тактический пейнтбол и почему эту разновидность пейнтбола нужно называть именно так? Ни для кого не секрет, что игра в пейнтбол представляет собой скоротечные огневые контакты и в некотором роде имитирует боевые действия с применением стрелкового оружия. Иными словами пейнтбол для большинства в него играющих представляет собой игру в войнушку, только на более высоком, современном, уровне. Здесь есть оружие-маркер, патроны-шары и противник, которого нужно поразить-уничтожить, дабы не мешал выполнять поставленную цель-задачу.

Также не секрет, что Тактический пейнтболсуществует несколько вариантов игры в пейнтбол, именуемые разновидностями пейнтбола. Это спортивный пейнтбол, тренировочный пейнтбол, развлекательный пейнтбол. Спортивный пейнтбол представляет собой вид спорта – собственно пейнтбол. Когда пейнтбол используется военными или милитаризованными подразделениями с целью отработки элементов взаимодействия боевой (оперативной) группы в условиях некоей боевой ситуации – это тренировочный пейнтбол. О развлекательном пейнтболе говорят, когда используют игру в пейнтбол в качестве формы активного отдыха на природе. Тут бегают и стреляют, просто ради удовольствия пострелять – спортивный интерес или вопрос отработки сплоченности здесь отходят на второй план.

В рамках развлекательного пейнтбола умные и увлекающиеся пейнтболом люди придумали полномасштабные длительные игры со своими особенностями и назвали их сценарными играми в пейнтбол, потому что такие игры, как правило, имеют определенную сюжетную линию (сценарий) и все задания в игре (цели) соответствуют этой сценарной основе. Такие игры, как правило, проходят на достаточно большой территории, в них участвует одновременно большое количество игроков, разделенных на две или более стороны (армии) с четкой иерархической системой управления внутри армии, и длятся они сразу несколько часов подряд. При этом следует отметить, что игры, о которых сейчас идет речь, мало похожи на спортивный пейнтбол с его динамикой, эмоциональностью и красочностью. Сценарным играм более присущи вдумчивость, камуфляж и скрытность. Сценарный пейнтбол больше похож на игру в войну.

В таких играх можно отметить следующие важные признаки:

 

1. Территория. Игры проходят наТактический пейнтбол очень больших территориях с разнообразным ландшафтом, строениями (сооружениями). Например, Большие Пейнтбольные Маневры проходят на территории площадью около 30 Га, с лесными и заболоченными участками, с участками на которых расположены строения, с открытыми участками.

2. Игроки. Игры проходят с одновременным участием большого количества игроков. Например, в тех же БПМ в 2009 году приняли участие более 2600 человек. При этом важна система управления игроками. Она строится на армейской системе управления. Есть высший орган – генерал, есть его помощники – полковники и есть рядовой состав. В последнее время, когда в играх стали принимать четко организованные тактические команды можно говорить о появлении также и младшего офицерского состава.

3. Время. Игры длятся до 8 часов (в некоторых странах проводились игры длительностью до 48 часов). Во время самой игры пораженные игроки выходят из игровой зоны на свои стартовые штабы или в специальные отстойники – респауны, где в течение 10-15 минут «восстанавливаются» и снова выходят в игровую зону.

4. Сюжет. Игра имеет определенный сюжет или сюжетную основу. Вся игра пронизана этим сюжетом и подчиняется ему. Многие сценарии тактических игр основаны на сюжетах знаменитых произведений литературы и кино, на исторических военных событиях, а также на сюжетах популярных компьютерных игр. Генералы получают от организаторов игры конверты с игровыми заданиями и распределяют эти задания между боевыми подразделениями своей армии. Эти задания всегда соответствуют сюжету игры. Например, в ходе игры «Fallout-3: Горящий снег», противоборствующим  сторонам необходимо было подготовить запуск межконтинентальных баллистических ракет. Игроки, выполняя это задание, должны были быстрее противника найти собственно «свою» пусковую установку с ракетой и «блок управления и координации», состоящий из нескольких модулей, да еще и следить что бы «мутанты» (третья независимая группа игроков) не перепрограммировали ракетную установку в свою так сказать пользу.

5. Правила. Правила тактических игрПейнтбольное противотанковое орудие  существенно отличаются от упрощенных правил развлекательных игр и, тем более, от весьма сложных правил спортивного пейнтбола.
Правила тактического пейнтбола позволяют использовать радиосвязь между игроками, пейнтбольные гранаты с краской, специальные дымовые шашки, а также в таких играх разрешено использование специально подготовленной колесной и гусеничной бронетехники и минометного оружия.

Со временем число игроков, которым по душе именно такие развлечения стало значительно больше и они стали собираться в определенные сплоченные группы – команды. И такие команды стали именовать себя тактическими командами, а игры, в которые они играли – тактическим пейнтболом. Следует отметить, что любая игра в пейнтбол имеет свою цель или, говоря по-другому, сценарий. Поэтому любой пейнтбол можно смело называть сценарным. Вот именно поэтому пейнтбол в который играем мы и многие другие нужно называть не сценарным, а тактическим, от слова «тактика». Учитывая все эти особенности этой разновидности пейнтбола, а также учитывая, что любая игра в пейнтбол в сущности игра сценарная, можно смело утверждать, что говоря о больших сценарных играх гораздо уместнее употреблять термин «тактический пейнтбол».

Видео с большой тактической игры «Fallout-3: Горящий снег»:

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/takticheskij-pejntbol/feed/ 3
Психология в пейнтболе https://ruspartizans.ru/theory/psixologiya-v-pejntbole/ https://ruspartizans.ru/theory/psixologiya-v-pejntbole/#comments Mon, 26 Oct 2009 12:37:38 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=1515 В любом состязании психология является решающим фактором, но особенно она важна в пейнтболе. Уже сама природа пейнтбола усиливает психологические черты, присутствующие в любом виде спорта. Чем больше играешь, тем больше осознаешь, что успех или неудача во многом зависят от ментального состояния игрока.
Уверенная в себе команда или игрок ближе к успеху и наоборот. Все действительно просто. Чувство уверенности для одного человека и команды имеют обратную связь. Уверенный в себе игрок может вдохновить команду; сильная духом команда может придать мужества робеющему игроку.

На уровне команды очень важно, чтобы игроки знали друг друга, чувствовали себя хорошо в таком окружении и могли бы играть вместе. Такая команда уже на ступень выше остальных. Необходим командный дух, когда «один за всех и все за одного». Такие команды разбивают более многочисленного, но разобщенного противника.
Очевидно, что победы сами по себе повышают моральное состояние команды. Практически всегда частые победы сплачивают игроков. Серия проведенных вместе успешных игр усиливает командный дух, заставляет игроков держаться друг за друга и играть снова и снова. Это позволяет им действовать как единое целое, что в свою очередь становится залогом новых побед. А победы укрепляют дух команды. Это замкнутый круг причин и следствий, и, как гласит старая поговорка, нет ничего успешней, чем успех.

Если Вы капитан, обратите внимание но эту закономерность — извлекайте из нее пользу. Всегда делайте все возможное, чтобы предотвратить любые негативные, упаднические настроения в Вашей команде. Даже если Вам не везет в игре целый день (или месяц), просто необходимо поддержать боевой дух Ваших друзей и не позволять ни себе, ни им впадать в уныние. В пейнтболе очень важен момент, и его гораздо легче уловить и использовать, если Вы настроены положительно. Если Вам удалось вселить в Вашу команду — уверенность «я могу это», считайте, что Вы на полпути.

Теперь обсудим психологию на более индивидуальном уровне. Новички должны понять, что даже самые талантливые игроки никогда не смогут реализовать свой потенциал, играй они в, плохонькой команде. Опускаются руки от сознания того, что на своих товарищей рассчитывать не приходится. Если Ваша команда играет хорошо, Вы можете укрепить свою уверенность, и Ваш пример может вдохновить остальных. Как показывает опыт, существуют два ключа к игре:

1. Всегда играть агрессивно

2. Всегда помнить, что это игра

Пейнтбол может принять престранные формы, если его воспринимать слишком серьезно, и, конечно же, лучшие игроки относятся добродушно и спокойно к этому виду спорта. Казалось бы, это очевидно, но игроки забывают самое простое: хотя пейнтбол и имитирует беспощадную стрельбу, она не настоящая. Если в Вас попали — ничего особенного, это часть игры — Вы только скажете: «Хороший выстрел», вытрете пятно и будете дожидаться следующей игры.

Пейнтбол — всепрощающее Атака "банзай" Русского Партизанаразвлечение, чего уж совсем не скажешь о настоящей войне. Например, одна из тактик — «атака банзай» в настоящем бою дало бы крайне плачевные результаты. Но в пейнтболе она позволяет создать хороший перевес и в восьми случаях из десяти бывает успешной.

Смысл прост: вы освобождаетесь и начинаете играть агрессивно, если все время помнить о том, что это лишь игра. А агрессивная игра это просто ураган! Вы можете идти на такой риск, о котором в настоящей жизни и не мечтали.
Почему новички демонстрируют дурную склонность прятаться и ничего не делать? Да потому что, они все воспринимают всерьез! А это одно из основных причин, по которой опытная команда без труда может «завалить» своих неопытных соперников. Взволнованные новички испуганно прячутся по кустам, в то время как ветераны идут на штурм и получают от этого громадное наслаждение. Думается, что именно в силу этой причины ветераны настоящих боев становятся превосходными игроками. Дело совсем не в том, что военное прошлое подготовило их к пейнтболу. Скорее всего, испытав ужасы настоящей войны, они относятся к игре с легкостью. Для них это просто отдых: после настоящей пальбы поиграть в веселую пародию на свое прошлое.
Если Вы делаете только первые шаги в пейнтболе, не забывайте, что должны развлекаться! С маркером, в камуфляже, новичок может легко утонуть в фантазиях. Чем быстрее Вы переступите свои страхи, тем скорее научитесь побеждать. Но с другой стороны, несмотря на то, что Вы должны учиться преодолевать эти чувства, не следует забывать, что они все же существуют, и, если Ваш соперник ими охвачен, используйте это! Имитация боя заставляет людей играть с большими предосторожностями, чем следует.

Атака "черепахой"Если перефразировать Платона: не беспокойтесь о том, что противник использует Ваш страх, пусть он лучше побеспокоится о том, что Вы используете его собственный. Вот почему Вам всегда следует играть агрессивно, даже когда защищаетесь. Агрессивный игрок может использовать малейший страх противника, чтобы повергнуть последнего в панику. Ваша настойчивая инициатива может лишить противника присутствия духа и заставить его неразумно покинуть выгодную позицию.
Далее. Надо использовать громкие, пугающие вопли, что является составной частью «атаки банзай». Нет ничего лучше, чем сопровождение Ваших агрессивных передвижений воинственным кличем. Именно эти боевые кличи имеют решающее значение, когда Ваш соперник принимает решение: либо продолжать сдерживать натиск, либо поспешно ретироваться. И уж если Вам удалось пробить брешь в их рядах и заставить отступить, Вы получите огромное психологическое преимущество. Нравится им это или нет (признают они это или не признают), но Вы их уже запугали. А запуганный игрок в большинстве случаев уже не игрок.

Стреляете ли Вы, кричите или отчаянно пробиваетесь вперед, смысл Вашего продвижения — внести смятение в ряды противника, и если Вам это удалось, победа не за горами! Но не забывайте, что если вдруг Ваш оппонент почувствует злобу в Вашем наступлении, все веселье моментально исчезнет, как для него, так и для Вас. Здоровое соревнование — это всегда развлечение; оскорбления и насмешки — грубы и инфантильны. На личном уровне Ваш ментальный настрой должен быть положительным. Не позволяйте минутным настроениям нарушать Ваше равновесие или изменять стиль игры. Ваша игра будет успешной, если Вы, сможете перешагивать через свои неудачи, не позволять ум отвлекать себя, а следовательно, делаться УЯЗВИМЫМ.

Внутренние мотивировки пейнтболистаРусский Партизан во многом схожи с психологией азартной игры. Почти каждый Ваш ход в пейнтбольной игре — просчитанный риск, и Ваши достижения зависят от умения просчитывать. Другие виды спорта в этом плане более щадящие: если Вы допустили ошибку, возможно, Вы будете страдать, но Вы по-прежнему в игре. В пейнтболе, если ошибка допущена, все, что Вы можете сделать — это извлечь из нее урок, но только «уже за лентой». Это является краеугольным камнем игры и отчасти объясняет поразительный рост популярности пейнтбола. Несомненно, это игра для думающих людей. Опытный игрок скоро осознает главное: Ваш злейший враг — Вы сами. Почти все ошибки являются прямым следствием Вашей необдуманной тактики. Не рискуйте по-глупому, рискуйте с расчетом. В казино есть определенный процент выигрыша, но он не высок: 5 ¼ процента в рулетке, и еще меньше в блэкджеке. Однако своим огромным доходом игорные дома обязаны вовсе не этим маленьким цифрам, а тому, что клиенты редко покидают казино, когда по логике это уже следовало бы сделать (т.е. пока им везет). Они продолжают играть до тех пор, пока не потеряют все. Благодаря высокому обороту, игорный дом может позволить себе мелкие проигрыши, в то время, как вынужденный выход игрока из игры по причине растраты всех денег переносится последним весьма болезненно. Игроку приходится покидать игровой стол в самый неудачный для него момент. Зато для казино этот момент благоприятен: все деньги клиента перекочевали в карман игорного дома.

Опытные азартные игроки любят отмечать тот факт, что Вы играете не против казино (т.к. процент выигрыша все равно установлен и неизменен), а против самого себя. Жадность и Разочарование (неверие в свои сипы) — два главных врага азартных игроков. Оба этих явления рождены мозгом играющего. Жадность заставляет его сидеть за столом вместо того, чтобы забрать выигрыш, дарованный ему Госпожой Удачей, и уйти. Разочарование может причинить еще больше вреда. Это благодаря ему игрок начинает делать глупые ставки, неверные ходы, и в отчаянии швырять деньги.

В пейнтболе Вы попадаете в похожую ситуацию. Как говорят видавшие виды солдаты: не беспокойся за пулю, на которой написано твое имя. Она и так твоя. Подумай лучше о пуле с надписью «Для интересующихся лиц».
Риск составляет большую часть пейнтбола, и, несмотря на все старания, Вы часто будете «пораженным игроком». Это надо понять и принять. Не забывайте об этом. Совершенствуясь, Вы должны избегать поражений, вызванных неаккуратностью и необдуманностью. И, по мере того, как Вы идете семимильными шагами к вершине совершенства, Вы легко можете стать добычей Жадности и Разочарования — двух злейших врагов завсегдатаев игорных домов. 30-40 % поражений — следствие неумения совладать с одной из вышеуказанных эмоций. (В остальных случаях, делая верный ход, Вы все равно получаете свою «пулю».)

Причин для Разочарования достаточно:
— забарахлил маркер
— Ваши товарищи новички абсолютно не двигаются, словно в землю вросли
— Вы только что по-глупому промазали, и «мишень» не замедлила раствориться в воздухе

Русский Партизан… Неважно, что оказалось причиной. Разочарование дестабилизирует Вашу игру. Учитесь распознавать его и бороться с ним. Не позволяйте ему подталкивать себя к поспешным, необдуманным движениям. Всегда старайтесь играть стабильно, даже если не все идет так, как хотелось бы. Если Вы чувствуете, что перестаете верить в свои силы, некоторое время поиграйте более осторожно и сдержанно. Это поможет избежать второй волны Разочарования, вызванной безрассудным ходом. Постарайтесь расслабиться и держаться в игре — это важно для команды. Вы станете играть гораздо лучше, если научитесь соблюдать 3 заповеди, под которыми подпишется любой азартный игрок: терпение, сдержанность, положительное отношение.
Не забывайте про другого врага — Жадность. Когда все идет хорошо, и Вы уже скосили троих или четверых, ни в коем случае не задирайте нос! Потому что настал момент, когда Вы должны быть начеку. Как только Вы почувствуете себя неуязвимым, буквально из ниоткуда — Бац! — и «пораженный игрок выходит с поля». Не возноситесь к небесам, как тот неразумный игрок в казино, который, возомнив себя неуязвимым, брякает на стол все с таким трудом заработанные жетоны. Старайтесь уходить от стола раньше, чем удача изменит Вам. Мы обсудили психологические опасности, с которыми Вы можете столкнуться в игре. Теперь давайте поговорим о тех психологических выгодах, которые Вам несет этот спорт. Для многих это прежде всего освобождение от враждебности и агрессии. Тем, кто занимает ответственные должности, выкладывается на роботе и постоянно находится в напряжении, пейнтбол позволяет расслабиться и снять стрессы. Пейнтбол также позволяет заглянуть внутрь, узнать себя лучше, открыть свои новые стороны. Благодаря своей остроте, игра дает возможность узнать о своем поведении в критических ситуациях. Часто по Вашей реакции и поведению на поле можно предсказать Ваши действия в аналогичных, но уже настоящих жизненных обстоятельствах.

Другое психологическое преимущество игры: Вы расслабляетесь, проходит напряжение. На какое-то время игра полностью поглощает Вас, и вдруг Вы понимаете, что можете успешно выстаивать в критических ситуациях; ежедневные проблемы, которые, казалось, принимали ужасающие размеры, начинают меркнуть. Это, несомненно умешает напряжение повседневной жизни. К тому же, опасность в пейнтболе носит скорее иллюзорный, вымышленный характер. За ошибку в игре получишь пятно краски на одежде. Если же ошибешься в воздушном прыжке с парашютом — что ж…

А сколько смеха и шуток услышишь на играх! Конечно, встречается и черный юмор, игра-то жесткая. Сияющие глаза, улыбки на лицах, нескончаемые взрывы хохота — типичные черты игрового дня. Но, наверное, самое удивительное психологическое преимущество состоит в том, что Вы снова можете ощутить, себя ребенком! Индейцы, Казаки-Разбойники — пейнтбол соединил эти веселые игры, обожаемые детьми всех возрастов.

Все тревоги и проблемы забыты, затаив дыхание, Вы крадетесь через лес, зорко высматривая своего хитрого противника, который наверняка притаился где-то рядом. Все чувства обострены, по спине пробегает холодок, Ваши «взрослые» проблемы позабыты, словно никогда и не существовали! Вы бегаете прячетесь, выслеживаете, врага, смеетесь, как ребенок, и это лучшее что можно получить из этого опыта!

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/psixologiya-v-pejntbole/feed/ 1
Пейнтбольные шары https://ruspartizans.ru/theory/pejntbolnye-shary/ https://ruspartizans.ru/theory/pejntbolnye-shary/#comments Fri, 23 Oct 2009 14:20:53 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=1442 Пейнтбол – название популярного вида спорта происходит от двух английских слов: «paint» (что в переводе означает «краска») и «ball» («шар» или «мяч»). Шары, заполненные краской — один из основных видов инвентаря, требующегося для игры в пейнтбол. В первых пейнтбольных играх использовались ружья (маркеры), изначально предназначенные для использования в сельском хозяйстве (для маркировки деревьев и домашнего скота), стрелявшие шарами, наполненными обыкновенной масляной краской – более подробно об истории пейнтбола и пейнтбольного вооружения можно прочитать: ЗДЕСЬ.

Естественно, что использование масляной краски было не совсем удобно: пятна краски на одежде и окружающей среде приводили в ужас, как жен первых пейнтболистов, так и представителей местной фауны (леса в то время были первыми пейнтбольными площадками). Но требовательность и настойчивость тех людей, которые придумали пейнтбол, привели к тому, что со временем пейнтбольные шарики стали иметь желатиновую оболочку, наполненную специальной краской, совершенно безопасной для человека и быстро растворяющейся в воде.

Итак, какой он – идеальный шарик для игры в пейнтбол?

Во-первых, он должен быть прочным и упругим. Ведь при выстреле из маркера шарику передается мощная энергия, позволяющая ему развивать скорость до 100 м/с. Шарик при этом не должен потерять своей первоначальной формы и тем более расколоться раньше, чем попадет в цель. Когда же это произойдет, шарик не должен отскакивать от цели. Таким образом, второе требование, предъявляемое к пейнтбольному шарику — достаточная хрупкость. Правда, не стоит при этом забывать, что шарики не должны испортиться за время транспортировки.

Главной мишенью в пейнтболе является человек. Поэтому шарики должны быть еще и безопасные, не представляющие игроку угрозы серьезной травмы.Пейнтбольные шары фото 2 Четвертым свойством шарика для пейнтбола является достаточная вместимость. Ведь краски в него заливают в количестве, необходимом для того, чтобы пятно при попадании на одежду игрока было хорошо заметно. Кстати, с этой же целью в пейнтболе используются исключительно вязкие краски, которые не растекаются по одежде, а фиксируются ярким, заметным и четко локализованным пятном. Пятое условие касается безопасности красок, используемых в пейнтболе. Вряд ли кому-то придется по нраву раздражение кожи или слизистых оболочек глаза или желудка, полученное при случайном попадании на них ядовитых красящих веществ. Красители, используемые для наполнения шариков, должны быть легко растворимы в воде, не вызывая проблем со смыванием пятен, появившихся на одежде в результате баталий.

Что касается цвета краски, то он может быть разным (белым, желтым, зеленым и т.д.) Оболочка чаще всего прозрачная. Окрашиваются в разные цвета оболочки «турнирных» шаров, которые, помимо этого, обладают улучшенными баллистическими свойствами. Выбор цвета зависит от пожеланий игрока и наличия шаров нужного цвета у оператора. В последнее время в западных странах появилась тенденция к отходу от использования краски красного цвета (из-за сходства с кровью), но России она пока не коснулась. Красная краска, прекрасно заметная на камуфляжных тканях, придает игрокам азарта, а самой игре – дополнительную остроту.

Экология во главу угла!

Шестое требование продиктовано соображениями экологического характера. Шарики для пейнтбола должны быть изготовлены из материалов, которые быстро разлагаются. Использование «экологически грязных» шариков, которые трудно утилизировать, невыгодно и тому, на чьей территории проводится состязание. В таком случае поле после игры в пейнтбол будет ежедневно покрываться толстым слоем осколков разбитых шариков, убрать которые – целая проблема.

Седьмое и, пожалуй, главное требование, которое предъявляют к шарам сами игроки — гладкость и ровность, способствующие улучшению баллистических свойств шара. Ну, и конечно, не стоит списывать со счетов значение такого параметра, как стоимость шарика. Он должен быть доступным: ведь за время одного сеанса игры в пейнтбол их может расходоваться огромное количество! Такой перечень условий могут соблюсти лишь немногие производители. Тем более невозможно наладить такое производство в кустарных мастерских.

Пейнтбольные шары фото 3Выпуском шаров для пейнтбола занимаются в основном зарубежные компании, большинство которых – фармацевтические. Дело в том, что изготовление шариков для пейнтбола схоже с процессом производства капсул для лекарственных препаратов. Кто бы мог подумать, что небольшие шарики, которые тысячами отстреливают пейнтболисты, являют собой настоящий шедевр, плод сложнейшей работы химиков и инженеров. Чтобы обеспечить все условия, необходимые для изготовления «идеального» пейнтбольного шарика, им пришлось немало попотеть.

Итак, шар для пейнтбола заполнен смесью глицерина с полимерными красителями (именно такое сочетание позволяет говорить о безопасности краски) и покрыт тонкой оболочкой из желатина (диаметр – 17,272 мм). За счет своего «строения» шарик как бы «дышит», получает влагу из воздушной среды. Наличие в составе, которым заполнен шарик, глицерина обеспечивает идеальное соотношение хрупкости и прочности, придает шарику для пейнтбола свойства упругости. Красители, которыми наполняется шарик, легко растворимы, а потому без проблем отстирываются или даже просто удаляются с одежды влажной салфеткой или струей холодной воды. Они неприятны на вкус, но безопасны. Даже проглоченный целиком шар не приведет к отравлению – можете быть уверены!

Пейнтбольные шарики экологически чистые: даже в отсутствие осадков они полностью распадаются за 2-3 дня. Конечно, «идеальное соотношение хрупкости и прочности» в пейнтбольных шариках достигнуто. Однако, это не исключает необходимости соблюдения правил хранения шаров.

 

Для пейнтбольных шаров представляют опасность:

1. Высокая влажность (не подходят для хранения шаров помещения с кондиционированием воздуха);
2. Высокая температура воздуха (выше 35 градусов);
3. Высокая освещенность.
Хорошо подходит для хранения шаров холодильник (но не морозильная камера!).

В использовании шариков следует руководствоваться рекомендациями производителей: не использовать упавшие на землю или не расколовшиеся при выстреле из маркера шары (впоследствии они могут расколоться внутри ствола). Шары, испачканные краской из-за повреждений в коробке или фидере, можно попытаться очистить от загрязнений, однако, если усилия не приводят к результатам, следует также отказаться от их использования.

Помните: единственно пригодный для игры пейнтбольный шар – твердый, как бы слегка пружинящий, скользкий от глицерина, проникающего через оболочку наружу, НЕ ИМЕЮЩИЙ НА ПОВЕРХНОСТИ ВМЯТИН И ЗАГРЯЗНЕНИЙ!

А теперь посмотрим, что будет с пейнтбольными шарами в микроволновке (наверняка всем очень интересно):

 

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/pejntbolnye-shary/feed/ 0
Тонкости пейнтбола для блондинок https://ruspartizans.ru/theory/pejntbol-dlya-blondinok/ https://ruspartizans.ru/theory/pejntbol-dlya-blondinok/#comments Thu, 22 Oct 2009 05:29:58 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=1402 Бороздя просторы интернета,  Русские Партизаны наткнулись на любопытную статью, где девушка дает рекомендации другим девушкам, как правильно играть в пейнтбол:

Руководствуясь моим опытом игры в пейнтбол, я заметила, что девушки ведут себя совершенно иначе, чем парни (приношу свои извинения тем, кто на самом деле умеет держать ружье в руках). Поэтому я хотела бы дать несколько советов девушкам, как сносно научиться играть, чтобы не выглядеть глупо в глазах представителей сильного пола.

Регулярно протирайте маску. Она запотевает во время игры, мешая видеть соперников, тем самым вы можете ошибочно принять любое дерево за кого-либо из них. Внимательно смотрите, чтобы убедится дерево ли это на самом деле, или же враг. Если вы станете долго стрелять в дерево и кричать на него, а оно не двигается, и игроки начали смеяться над вами, вам, по-видимому, стоит протереть маску.

Но ради Бога, не снимайте маску во время игры! В противном случае, Вам придется щеголять с повязкой на глазу.Блондинки в пейнтболе

Убедитесь, что вы знаете язык людей, с которыми играете. Если нет, вы можете обнаружить, что до сих пор палите по дереву, которое вы ошибочно приняли за врага, в то время как все вам кричат: «Игра окончена».

Также очень важно отличать фразы «Прикрой меня» и «Игра окончена» («cover me» & «it's over»)! Если вы примете реплику «прикрой меня» за фразу «игра окончена», вы будете глупо натыкаться на ружья в противоположном углу поля из-за своего запотевшего шлема.

Попадание в Вас болезненно. Боль адская. Не жалуйтесь и не плачьте. Это плохой признак, и с Вами никогда больше не будут играть…

Только вперед! Не прячьтесь сзади там, откуда вы начали, потому как:

  • Это как раз то место, где Вас могут атаковать Ваши соперники противоположного пола, ибо они знают, что все девушки прячутся сзади.
  • Вы не сможете услышать крик «Игра окончена», находясь так далеко позади.
  • Любое дерево с такого расстояния кажется похожим на человека, вы должны приблизиться, чтобы попасть в РЕАЛЬНОГО человека.
  • Вы испачкаетесь. Не одевайтесь, как на праздник. Наденьте то, что не жалко, например, вещи своего парня.

Девушки, желаю вам удачи в ваших начинаниях. Если вы последуете этим советам, вы непременно отделаетесь небольшими синяками, подобно мужчинам.

 

Источник: www.vidim.ru

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/pejntbol-dlya-blondinok/feed/ 2
Словарь пейнтбольных терминов (часть вторая от М до Я) https://ruspartizans.ru/theory/slovar2/ https://ruspartizans.ru/theory/slovar2/#comments Wed, 23 Sep 2009 22:15:59 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=1039 Это вторая часть толкового словаря пейнтбольных терминов и сленга (от М до Я), первая часть словаря (от А до Л) находиться здесь. Если вы вдруг не найдете в нашем словаре нужного слова – пишите в комментариях, и мы добавим его.

 

МАКЛАУД – «бессмертный», т.е. игрок, осознанно продолжающий играть, невзирая на поражения, что является грубейшим нарушением правил. Лечится десятком шаров в голову.
МАНОМЕТР – измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.
МАМБА – витой газовый шланг с фурнитурой, служит для подсоединения носибого за спиной баллона к маркеру.
МАРКЕР – конструктивно сходное с оружием пневматическое устройство для метания желатиновых шаров с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические.
МАРКЕР ЭЛЕКТРОННЫЙ – тип современного маркера, в котором управление частью или всеми внутренними процессами осуществляется процессором, платой, электромагнитами и соленоидами. Бывают двух основных типов а) маркер с электронным спуском, б) маркер с электронным спуском и электронным клапаном.
МАСКА – защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения – это может привести к травмам!
МЕДИК – в сценарных играх экипированный особым образом (например, в медицинский халат) игрок, который имеет право затирать поражения на других игроках (кроме поражений в голову).
МИКРИК – микроэлектронный переключатель, обычно употребляется для маркеров с электронным спуском. Бывает разных типов – оптический, контактный и т.п.
МИКРОЛАЙН – комплект из прочных пластиковых шлангов и уголков к ним с цанговым зажимом, одно из основных конструктивных схем передачи газа от баллона к входному регулятору.
МИНОМЕТ – носимое изделие для метания заряда мелких петард, имитирующих артналет на сценарных играх. Поражает только «пехоту». Должен стрелять исключительно навесом, настильная стрельба из минометов запрещена.
МОРКОВКА – типовое надувное укрытие в виде горизонтального или вертикального конуса.
МЯСО – жаргонное наименование постоянных столкновений на сценарниках, практически не влияющих на ход игры, но дающее возможность всем желающим настреляться вдоволь. Часто бывает весьма обширно в пространстве и продолжительно по времени. Характерный пример «мяса» — бои около КАЗИНО (см).

НАКЛАДКА – не то, что подумали, а деталь, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.
НАРЕЗКА – обработка внутренней поверхности ствола прямыми или спиральными канавками.
НЕРЖАВЕЙКА – сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.
НЕПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ – подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол.
НИЖНИЙ АДАПТЕР – адаптер для подключения источника газа, находящийся под рукояткой маркера.
НИЖНИЙ ВЫДВИНУТЫЙ АДАПТЕР – то же, но между баллоном и рукояткой ставится рама (drop forward) и баллон смещается вперед.
ОДИН-ЗА-ОДИН – (one-for-one, 1-4-1), минимальное групповое удаление (нарушитель и еще один игрок его команды по выбору судей). Максимально возможное групповое удаление — три-за-одного (нарушитель и еще три игрока).
ОН-ОФФ АДАПТЕР (on/off adapter) – газовый адаптер (см.ГА) с краном подачи газа (разобщительным краном), обычно крепится внизу рукоятки маркера. Служит для вворачивания баллона, кран позволяет перекрывать подачу газа в маркер (для транспортировки, съема баллона и т.п.)
О-РИНГ (o-ring) – кольцевая прокладка (в форме буквы О) из полиуретана, тефлона и т.п. материалов, употребляется для герметизации разных частей маркера.
ОБМЕРЗАНИЕ БАЛЛОНА – при быстром падении давления углекислого газа в результате частой стрельбы, утечки или стравливания, баллон переохлаждается и покрывается инеем.
ОБЪЕМ ПЕРЕЗАРЯДКИ – объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функционирует при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца.
ОПРАВКА БЫСТРОГО ЗАРЯЖАНИЯ – в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках, позволяет вынимать и заряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.
ОТСТРЕЛ РАЗБЕЖКИ – тактический прием, команда в фазе разбежки (см.) ведет концентрированную стрельбу по зонам, в которые предполагается перемещение игроков соперника. Цель отстрела — выбить перемещающихся игроков противника или, по крайней мере, предотвратить занятие ими ключевых укрытий.
ОТХРОНИТЬ МАРКЕР – с помощью ХРОНОГРАФА (см.) установить скорость вылета шара в пределах разрешенной.
ОХЛАЖДЕНИЕ БАЛЛОНА – намеренное быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.
ОШЕЙНИК – защита шеи, обычно из 3-5мм неопрена.

Интернет-магазин modello: это большой выбор самолётов, автомобилей, поездов и других всевозможных радиоупровляемых и масштабных моделей. Легко выбрать игрушку детям, эксклюзивный подарок своему коллеге, деловому партнеру или начальнику …. Бесплатная доставка по Москве! Скидки, подарки!!

ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ КОМПОНОВКА – расположение болта и толкателя, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой.
ПАУЭРФИД (powerfeed) – устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.
ПЕРВЫЙ ТЕМП – в спорте занятие укрытий после стартового свистка, с ходу.
ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ – при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко падает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.
ПИРАМИДА – типовое надувное укрытие в виде тетраэдра. Обычно – самое крупное укрытие, устанавливается ближе к центру поля.
ПЛАТА – (электронная печатная плата), пластина из диэлектрика, на которую нанесены проводящие дорожки, соединяющие чипы, порты, интегральные схемы и другие электронные устройства, закрепленные на ней.
ПЛАТФОРМА – концепция маркера, рассчитанного да дальнейшую прокачку (апгрейд). Производитель выпускает базовый маркер, который служит платформой для установки на него т.н. aftermarket деталей, обеспечивающих более высокие показатели работы. Наиболее характерные примеры платформ — WGP Autococker и SmartParts ION, на каждый из которых имеются десятки апгрейдов — и непосредственно от производителей, и от сторонних фирм.
ПИРАМИДА – типовое надувное укрытие в виде тетраэдра. Обычно – самое крупное укрытие, устанавливается ближе к центру поля.
ПОВОРОТНЫЙ ДЕРЖАТЕЛЬ – для поворота баллона на 90 градусов (под левую или правую руку).
ПОВОРОТНЫЙ СТЕРЖЕНЬ – используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.
ПОДАЮЩАЯ ТРУБКА – деталь маркера, служащая для крепления на ней фидера и подачи шаров из него в зарядную камору.
ПОДКАТ – в современной спортивной игре способ подхода к укрытию на скорости, когда в финальной фазе движения игрок двигается по инерции, скользя на животе или на боку.
ПОЛИРОВКА СТВОЛА – сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.
ПОЛЗУН – игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же – «злобный карлик» или «гоблин».
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНЫЙ ДИСК (МЕМБРАНА) – на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагревании стало выше допустимого.
ПРИЦЕЛЬНАЯ ПЛАНКА – место, на которое можно крепить прицел. Часто выполняется в виде трапециевидного в сечении «ласточкиного хвоста».
ПРОДОЛЬНАЯ КОМПОНОВКА — расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.
ПРОПУСКАНАЯ СПОСОБНОСТЬ – важная характеристика регуляторов и клапанов, объем пропускаемого в единицу времени газа. От общей пропускной способности системы зависит темп и стабильность стрельбы маркера.
ПРУЖИНА КЛАПАНА – запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа.
ПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ – подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую со стволом по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.
ПРЯМАЯ ПОДАЧА – вертикальная установка подающей трубки, при этом шары падают в маркер вертикально вниз и непрерывно под действием силы тяжести.
ПСИ – аббревиатура для единицы давления «фунт на квадратный дюйм», стандартная единица для измерения давления в пейнтболе, равен 0,071 кГ/см2.
ПУЛЕМЕТНАЯ ОЧЕРЕДЬ – происходит при недостаточном давлении в системе, в результате ударник не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку ударник не доходит до задней точки, то он не фиксируется («не ставится на шептало») и тут же начинает новое движение вперед и так до полной разрядки газовой системы. Из-за характерного звука, в народе говорят, что давший пулеметную очередь маркер «запердел».
ПУШКА – на сценарных играх буксируемое специальное вооружение, предназначенное для поражения в основном бронетехники (БТ), укрытий и зданий.
ПУШПИН (push-pin) – сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.

РАЗБЕЖКА – начальная фаза спортивной игры в пейнтбол, когда после стартового сигнала судьи игроки стремятся как можно быстрее занять свои позиции.
РАМ (Real Action Marker) – семйство имитационных маркеров, совпадающих по массо-габаритным характеристикам с реальными оружейными образцами. Обычно имеют меньший калибр (0.43), заряжание из подпружиненного магазина и экстрацию гильзы-оправки, в которой и находится шарик.
РАМА (drop forward) – элемент крепления баллона, служащий для выноса его вперед и создания тем самым более компактной системы «маркер-баллон».
РАМПИНГ – режим стрельбы маркера, при котором его электроника выдает больше команд на выстрел, чем поступает нажатий спускового крючка. Рампинг различается:
— порогом срабатывания, т.е. минимальной частотой нажатий на спуск, после которого включается режим;
— скоростью поддержания, т.е. минимальной частотой нажатий на спуск, при которой рампинг не выключается;
— ограничением скорострельности, т.е. максимально возможным количеством выстрелов в секунду;
— периодом и способом подхвата, т.е. через какую паузу и как рампинг может включиться повторно, без достижения порога срабатывания.
РАСКОЛ – нежелательное разрушение шара до того, как он покинет маркер. Самый неприятный раскол – в фидере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.
РАСШИРИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА (volumiser) – предназначена для расширения СО2 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от излишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного СО2. В маркерах, работающих на азоте-воздухе Р.К. создает дополнительный, «подпорный» объем газа, нивелирующий скачки давления в цикле выстрела.
РЕБОЛ — резиновые многоразовые шары, служат для отработки стрелковых навыков, тренировок в помещении и т.п.
РЕГУЛИРУЮЩИЙ ИНСТРУМЕНТ специальное изделие, предназначенное для регулировки скорости.
РЕГУЛЯТОР – элемент газовой системы, который служит для регулируемого изменения (т.е. понижения) давления. Употребляются для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Один из типов регулятора — палмер.
РЕДУКТОР – элемент для газопроводных систем, который служит для изменения давления. Регулируемый редуктор — см. регулятор
РЕСИВЕР – а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаются болт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частью ресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемого для приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.
РУКОЯТКА В СБОРЕ — обычно состоит из собственно рукоятки, щечек, спускового крючка и защелки.

Арбалеты, луки,стрелы, тетива, мишени для стрельбы, пневматические винтовки, пневматические пистолеты в Интернет магазине 10Стрел! Бесплатная доставка по Москве! Скидки, подарки!!
СО2 – химическое обозначение двуокиси углерода, более известной как углекислый газ или углекислота. Мы используем жидкий углекислый газ и сокращаем до «СО2» потому, что нам лень каждый раз говорить «двуокись углерода».
СВЕРЛОВКА СТВОЛА – расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винтовым линиям.
СЖАТЫЙ ВОЗДУХ – самый беспроблемный газ в пейнтболе, производится компрессором, хранится в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.
СИФОН – баллон, который спроектирован так, что подает в маркер сжиженный СО2.
СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД – приклад, который может складываться для хранения и транспортировки.
СКУБА – вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера.
СОЛЕНОИД – а) управляющий электромагнит шептала; б) электромагнитный клапан, распределяющий потоки в газовой системе.
СОТНИ – см. ЛИНИИ ПОЛЯ.
СПАЙДЕР-КЛОН – конструктивная схема маркеров с параллельной компоновкой. Схема впервые широко распространилась с маркером «Спайдер», оказалась весьма удачной и технологичной и стала применяться для маркеров личного и прокатного класса практически всеми компаниями-производителями.
СПИДФИД – устройство, заменяющее крышку на фидере и ускоряющее загрузку шаров. Два основных типа — гребенчатый и лепестковый.
СПУСКОВОЙ КРЮЧОК – ну, это вы сами знаете :).
СРЕДНИЙ – в спорте игрок, действующий в середине «боевого порядка» команды. Обычно выполняет функции диспетчера и может поддержать как передних игроков в развитии атаки, так и задних при необходимости обороны.
СТАЛЬНОЙ ШЛАНГ – обычно так называют тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.
СТАКАН – основной инвентарь пейнтболиста, насадка на подающую трубку для увеличения ее высоты.
СТОПОР ПОДАЧИ – деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом – служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие.
СТРАВЛИВАНИЕ – сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела.
СЦЕНАРИЙ – стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или известные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий – тем интереснее и БСИ.
ТАКТИК – игрок, предпочитающий «тактические» игры (зачистки, засады, рейды и т.п.) в отличие от спортивных или обычных развлекательных игр. Обычно собираются в «тактические команды».
ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИКЛАД – приклад с регулировкой для подгонки к игрокам с разной длиной рук.
ТЕМП СТРЕЛЬБЫ (ROF) – количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за одну секунду.
ТЕРМОСТЕКЛО –см. «двойное стекло».
ТЕФЛОНОВАЯ ЛЕНТА – обычно белая лента, употребляемая для лучшей изоляции соединений газовой системы.
ТАЙМИНГ (timing) – совокупность временных интервалов различных процессов, происходящих в маркере при выстреле. От точной установки (обычно в миллисекундах) и диапазонов перекрытия элементов тайминга зависит темп стрельбы, экономичность и общая эффективность маркера.
ТРУБЧАТЫЙ ФИДЕР – вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за одним.
ТУБА – пластиковый контейнер с крышкой на 100-150 шариков. Обычно переносится в ХАРНЕССе.
ТУНЕЛЬНОЕ ЗРЕНИЕ – фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения происходящего по сторонам и за спиной.
ТУРНАМЕНТ КАП (tournament cup) – насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.

ТЫСЯЧИ – см. ЛИНИИ ПОЛЯ.

Интернет-магазин 4dorogi предназначен для тех, кто любит путешествия и приключения, кому слишком скучно просто сидеть дома. Здесь Вы сможете найти подарки для туриста и охотника, рыболова и дачника, астронома и любителя отдыха на природе. Для тех, кто обожает небольшие вылазки на природу или длительные далекие экспедиции. Приборы самых известных во всем мире марок - JJ, Garmin, Humminbird, Lowrance, Bottom Line, Celestron, Mag Lite.

 

УДАРНИК (ТОЛКАТЕЛЬ) – деталь механизма маркера, при движении вперед открывающая клапан, иногда именуется «нижним болтом».
УГЛОВОЙ КЛЮЧ — шестигранные ключ для регулировки скорости и разборки многих моделей маркеров.

ФИДЕР – емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера, иногда именуется лоадером, иногда – хоппером, бывает на 50, или 200 шаров, с электромешалкой или без.
ФИДЕР С МЕШАЛКОЙ имеет встроенный электромоторчик для ускорения подачи шаров. Мотор может активироваться сигналом с оптического (при отстутствии шара в подающей трубке), аккустического (при каждом выстреле) или тензодатчика (при возрастании усилия). Современные фидера обеспечивают скорость подачи до 30 шаров в секунду.
ФИЛЬТР – элемент, препятствующий попаданию грязи внутрь системы и разрушению прокладок.
ФЛАГОНОСЕЦ – игрок, владеющий флагом (в спортивной игре).
ФОСТЕР – тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подсоединять и отсоединять газовые шланги.
ФПС – аббревиатура «фут в секунду», основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0.3 метра в секунду.
ФРИК – ствол, состоящий из разгонной части со сменными калиброванными вставками и сменными направляющими частями различной длины.
ФРОНТ (игрок) – в спорте передние игрок, обычно — наиболее скоростной в команде, способный далеко продвинуться уже с разбежки.
ФРОНТ (ствол) – передняя, направляющая часть двухкомпонентного ствола. Различаются длиной и количеством/типом отверстий.
ФУЛЛ АВТО – полностью автоматический режим стрельбы маркера. При удержании спускового крючка маркер работает до исчерпания фидера.

ХРОНОГРАФ – прибор для определения скорости вылета шара (хронографирования). Бывают ручные и стационарные, в основном, используют принцип радара. Последние модели хронографов также обладают функцией определения темпа стрельбы маркера.
Х-БОЛ – один из возможных форматов, синтез пейнтбола с хоккем. Игра состоит из геймов, в каждом из которых может быть водружен флаг, что приравнивается к «голу». Засчитывается чистое время, существует сложная система штрафов — удалений на несколько минут, до конца гейма или матча и т.д. Считается наиболее «телевизионным» форматом из существующих.
ХОМЯК – ироническое наименование игроков-новичков, обычно действующих «стайно», без понимания происходящего и озабоченных более собственным «выживанием», чем достижением цели игры. Противопоставляется «тактикам».
ХАРНЕСС (harness) – носимая на поясе обвеска с ячейками для 3-15 туб и/или баллона.
ХОППЕР – см. ФИДЕР.

ЦАНГА – ПОДАЮЩАЯ ТРУБКА (см.) с зажимом. Зажим может быть цанговым (лепестки с поворотным кольцом), рычажным (стяжка хомута рычагом с эксцентриком), болтовым и т.п. Служит для надежной фиксации фидера на маркере.
ЦЕВЬЁ – накладка в передней части оружия, предназначенная для его удержания второй рукой.
ЧИП – (интегральная схема), миниатюрное электронное устройство для управления работой маркера. Обычно схема наносится на полупроводниковый кристалл.

ШАЙТАН-ТРУБА — пейнтбольный гранатомет. Представляет из себя баллон с углекислотой, ручной клапан и сменные насадки-заряды — пластиковые стволы диаметром 5см, в которые запыжованы 30-40 шариков. Переносится в специальном ранце, предназначен для поражения бронетехники.
ШЕПТАЛО – в большинстве полуавтоматов это деталь, захватывающая ударник при обратном ходе и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.
ШОМПОЛ ДУЛЬНЫЙ – любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно, обычно – жесткий стержень с резиновым диском и протиркой.
ШОМПОЛ СКВОЗНОЙ – шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь, обычно – нанизанные на тросик резиновые диски.
ШОРТЫ – защитное снаряжение, с вставками из неопрена или формованной разины, прикрывающих бедро, копчик и паховую зону. Одеваются под игровые брюки.
ШТАБ – в широком смысле — ГЕНЕРАЛ (см.) и его «офицеры», которые руководят действиями стороны на сценарной игре, включая не играющих на поле добровольцев (связистов, планшетистов и т.п.); в узком смысле — место их расположения (обычно вне поля).
ШТИФТ – крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается или вынимается при разборке.
ШТОК КЛАПАНА – при нажатии на него клапан отпирается и происходит сброс давления.
ЩЕЧКИ – устанавливается на рукоятку для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т.д.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ – общая оценка работы маркера в плане экономичности, надежности, дальнобойности, кучности, минимального количества расколов и т.п.
ЭКОНОМИЧНОСТЬ – рассчитывается в зависимости от количества выстрелов, который тот или иной маркер может произвести на одинаковом количестве газа. Соответствует показателю «N литров на 100 километров» в автомобилях.
ЭЛЕКТРОНИКА – см. «Маркер электронный.
ЯЙЦО – скоростной фидер VL eVLution, называемый так за характерную форму.

 

В статье использованы материалы с сайта paintball.ru

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/slovar2/feed/ 0
Словарь пейнтбольных терминов (часть первая от А до Л) https://ruspartizans.ru/theory/slovar1/ https://ruspartizans.ru/theory/slovar1/#comments Wed, 23 Sep 2009 15:47:35 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=986 Пейнтбол, как и любая узкоспецифическая деятельность, обладает своим языком и терминологией. Многие слова носят у нас другой смысл (например, «кислота» или «игла»), многие — заимствованы из английского, можно сказать международного пейнтбольного языка («харнесс», «бивертейл»), многие — являются техническими терминами или единицами («соленоид», «пси»). Мы предлагаем вам пейнтбольный словарь (первая часть от А до Л), если вы вдруг не найдете здесь нужного слова – пишите в комментариях, и мы добавим его.

АЗОТ – один из газов, употребляемых нами в качестве рабочего тела под давлением до 3000 пси. Основное отличие при заправке от СО2 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота меряется на вес.
АНТИСИФОН – тип баллона для углекислоты, из которого она поступает только в виде газа.
АНТИФОГ – жидкость, предотвращающая или замедляющая запотевание стекол маски. Обычно выпускается в виде баллончика с разбрызгивателем.
АРТЕФАКТ – в сценарных играх некий предмет, который нужно найти, добыть или транспортировать. Может принимать самые разнообразные формы — от конверта с письмом до колеса от БЕЛАЗа.
АУТИРОВАНИЕ – поражение противника в упор, в результате подхода к его укрытию вплотную.

БАЗА – в сценарных играх ключевая точка на поле, на которой можно заработать очки путем ее захвата, удержания, нахождения на ней или доставки на нее предмета и т.п.
БАЛЛОН – сосуд для сжиженной углекислоты или для сжатого газа, основной источник энергии для работы маркера. Бывают транспортные (40-литровые, ресиверы, см.) — для хранения газа и маркерные — прикрепляемые непосредственно к маркеру, заправляются из транспортных.
БАТТПЛЕЙТ(butt-plate) – пластиковая насадка на баллон, ввернутый в ГА, превращает баллон в приклад.
БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА – один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока.
БЛОКИРОВКА ВТОРОГО ШАРА – устройство, которое позволяет подавать из фидера в ствол только по одному шару.
БОБРОВЫЙ ХВОСТ (beaver tail) – устройство для установки на казенную часть Автококера, существенно затрудняет регулировку скорости, употребляется в турнирных играх.
БОЛОН – самец болонки. Часто путают с БАЛЛОНОМ (см.)
БОЛТ – поршень, который толкает шар в зарядную камеру или в ствол.
БОЛТ ВЕНТУРИ – тип болта с частой сверловкой, подающий газ равномерно на всю поверхность шара.
БОЛЬШАЯ СЦЕНАРНАЯ ИГРА – самое веселое мероприятие в пейнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течении нескольких часов, иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, «миссий» – например, «освобождение заложников», «захват нефтехранилища» и т.п. Пораженные игроки – участники БСИ – возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах.
БОЛЬШИЕ ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ – самая крупная БСИ в России и Восточной Европе, главный пейнтбольный праздник в году. Проходит ежегодно в конце мая под Москвой, организатор – Action Paintball Games.
БОЧКА – типовое надувное укрытие в виде горизонтального или вертикального цилиндра.
БРОВКА – полоса шириной от 1 до 3 метров между границей поля и сеткой. Служит для перемещения судей, операторов и пораженных игроков.
БТ – сокращение от «бронетехника», на сценарных играх — самодвижущиеся объекты, поражаемые по особым правилам (обычно из пушек или гранатами). Два основных типа — танк (с пушкой и маркером) и броневик (с маркером или вообще без него).
БУНКЕР – любое укрытие.
БУНКЕРИНГ – см. АУТИРОВАНИЕ.
БУФЕРНАЯ ЗОНА – на сценарных играх зоны безопасности. Например, в буферную зону у штаба запрещен вход игрокам противника, в буферную зону вокруг подвижного танка — вообще всем игрокам.
БЭК (игрок) – задний игрок в команде. Обычно занимают позиции по задней линии укрытий и обеспечивают «огневое прикрытие» находящимся впереди игрокам. Традиционно более габаритные, скорострельные и точные игроки в команде.
БЭК (ствол) – задняя, разгонная часть двухкомпонентного ствола. Сменные бэки имеют различные калибры и различную разьбу под тот или иной маркер.

ВД – внутренний диаметр ствола, на современных спортивных стволах со сменными калибрующими вставками может подбираться под тот или иной тип шаров.
ВЕРХНИЙ ВЫБРОС – газ, который выбрасывается при выстреле не в ствол, а в подачу шаров, часто препятствует правильной подаче шаров или ведет к расколам в лоадере. Устраняется сверлением в трубке подачи отверстия для сброса газа, если невозможна регулировка.
ВЕНТИЛЯТОР электрический, с микромотором, устанавливается на маску для улучшения циркуляции воздуха и борьбы с запотеванием.
ВЗЯТЬ В УГОЛ – способ действий двух игроков против одного, при котором они перемещаются так, чтобы образованный ими угол с вершиной на атакуемом игроке был как можно больше (желательно от 49,86 до 119,27 градусов). При этом атакуемый игрок вынужден защищать себя с двух сторон.
ВОЛЮМАЙЗЕР — см. РАСШИРИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА.
ВСТАВКА – пленка для предотвращения запотевания или тонирования масок.
ВТОРОЙ ТЕМП – переход на следующее укрытие после занятия первого. Может выполняться как с паузой, так и без.
ВХОДНОЙ РЕГУЛЯТОР (in-line regulator) – находится между баллоном с газом и маркером, регулирует давление перед впуском газа в маркер.
ВЫНОС – см. рама.


Интернет-магазин Оптики 4glaza.ru

ГА – аббревиатура «газовый адаптер» – компонент маркера, к которому присоединяется баллон с газом или газовый шланг. Нижний или задний адаптеры – типы ГА.
ГАЗОВАЯ ЛИНИЯ – путь движдения газа из баллона в маркер. Включает редуктора (регуляторы), шланги, запирающие устройства и т.д.
ГАЗОВАЯ СИСТЕМА – общее наименование для пневматической части маркера. Включает клапана (в т.ч. соленоиды), поршни, редуктора, газопроводные каналы. Бывает весьма разнообразных конструкций.
ГАЗОВЫЙ ШЛАНГ – шланг для подачи сжатого газа между компонентами системы.
ГАЗОПРОВОДНЫЙ ПРИКЛАД – вворачивается в нижний или задний адаптер и подсоединяется к баллону. Газ попадает в ГА через внутреннюю полость приклада.
ГЕНЕРАЛ – на сценарных играх игрок, руководящий всеми действиями одной из сторон. Обычно находится в штабе вне поля, откуда рассылает приказы по рации или через своих штабных и полевых «офицеров».
ГИДРОТЕСТ – процедура испытания баллона на расчетное давление, по нормам техники безопасности раз в 3-5 лет, в зависимости от типа баллона.
ГИЛЬЗА – деталь маркера, обычно сплошная цилиндрическая трубка, в которой двигаются ударник или раммер.
ГЛАЗ – оптический или иной датчик, устанавливаемый в каморе электронных маркеров, блокирует стрельбу, если шар не подан в камору и тем самым резко снижает расколы шаров.
ГЛАВНАЯ ПРУЖИНА – пружина, приводящая в движение ударник.
ГРАНАТА ПЕЙНТБОЛЬНАЯ – емкость с краской для имитации боевой гранаты. В «резиновых» гранатах жидкая краска закачивается под давлением в резиновую трубку и разбрызгивается при срыве контрующего колпачка. В пиротехнических гранатах взрыв петарды разрывает мягкую пластиковую емкость и разбрасывает желеобразную краску.

ДВЕЛЛ – время открытия клапана в механических маркерах или время запитывания соленоида в маркерах с электроникой. Чем больше двелл — тем больше газа поступает в систему для обеспечения выстрела, тем больше скорость и т.д.
ДВОЙНОЕ ДЕЙСТВИЕ – механизм спуска, в котором нажатие на скобу производит и взведение и выстрел.
ДВОЙНОЕ СТЕКЛО – стекло для масок, состоящее из двух слоев и воздушной прослойки между ними, снижает запотевание.
ДЕЛРИН – пластик с низким коэффициентом трения и безпрокладочные болты из такого пластика.
ДЕСЯТКИ – см. ЛИНИИ ПОЛЯ.
ДЖЕРСИ – верхняя часть спортивной униформы пейнтболиста, игровая рубашка из легкой ткани (хб или синтетики), часто с вставками сетки для лучшей вентиляции.
ДИАГОНАЛЬ – основное операционное направление на поле. Обычно контролируется задними игроками (бэками).
ДРОП-ФОРВАРД – дроп, см. РАМА.

ЕДИНИЦЫ – см. ЛИНИИ ПОЛЯ.
ЖЕЛЕЗНЫЙ КАПУТ – фанернотанковая дивизия, клуб любителей тяжелого пейнтбола. Имеет на вооружении танки и бронемашины, эсминцы, артиллерию и пулеметы «бобруйский мститель».

ЗАДНИЙ АДАПТЕР – устройство для присоединения баллона или шланга, обычно является окончанием казенной части корпуса (ресивера) маркера.
ЗАЛИВАЛОВО – частая и концентрированная стрельба с высоким расходом шаров, чаще всего применяется для прикрытия своих и подавления чужих игроков.
ЗАЛИВАНИЕ – попадание жидкой углекислоты в маркер ДО её превращения в газ.
ЗАМОК – (ударение на 2й слог) основная защитная позиция, когда два игрока стреляют перекрестно. Например, левофланговый игрок простреливает центр поля и правый фланг, а правофланговый — центр и левый фланг.
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ – устройство с клапанами, шлангами, адаптерами и т.п. для наполнения баллонов газом из больших резервуаров.
ЗАПИРАНИЯ СИСТЕМА – предотвращает «двойной взвод» на помповых маркерах. Из оружия с системой запирания сперва необходимо выстрелить и только потом возможно передернуть помпу.
ЗАПОТЕВАНИЕ – появление «тумана» в результате неправильного дыхания, высокой влажности или недостаточной вентиляции на внутренней стороне стекла маски, резко снижающее видимость. Очень часто происходит у лиц, выпивших пива перед игрой.
ЗАСПИННИК – газовый баллон, который не крепится на маркер, а переносится обычно за спиной игрока и соединен с оружием шлангом.
ЗЕНКОВКА – коническое расширение выхода отверстия, для облегчения установки вставок или крепежа.
ЗМЕЯ – типовое надувное укрытие в виде низкой длинной трубы с изгибами или ряда нескольких низких укрытий. Обычно располагается близко к длинному краю поля и вдоль него, дает отличные шансы «ползунам» на скрытное продвижение вперед.
ЗОНА ОБЕСПЕЧЕНИЯ – на сценарных играх территория вне поля, на которой располагаются пуннкты выдачи проката, заправки, питания, продажи шаров, штабы, парковки и т.п. Иными словами — «тыл» игры.

ИГЛА – в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках СО2, предназначена для прокалывания мембраны баллончика и впуска газа в оружие.
ИГРОТЕХНИК – человек, занятый обеспечением сценария на поле (например, контролем базы, сопровождением артефакта, управлением специальным вооружением) или в штабе (подсчет очков, разъяснение сценария). Не обязан, но может следить и за соблюдением правил.
ИНЛАЙН, инлайн-регулятор — редуктор второй ступени в газовой системе маркера, находится обычно в «газовой линии» (см) после баллонного редуктора но перед редуктором взвода. Регулирует входящий поток, который затем поступает на перепускные клапана и редуктор (регулятор) взвода, если он имеется в конструкции.

КАЗИНО – легендарное полуразрушенное здание на поле БПМ в Костино, запирающее «бутылочное горлышко», вокруг которого постоянно кипят столкновения. Наименование получило после игры «Чикаго»
КАЛИБР – внутренний диаметр ствола или разгонной вставки в ствол. Обычно бывает в диапазоне 0.682-0.695 дюйма.
КИСЛОТА – жаргонное наименование углекислого газа.
КИСЛОТНИК – игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.
КИШКИ – жаргонное наименование начинки маркера, чаще всего – клапана, газопроводные трубки и прочие элементы, связанные с пропуском и распределением газа.
КЛАПАН-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ – клапан, перекрывающий подачу газа из баллона.
КОЛЕНО – переходник между лоадером и приемным патрубком маркера.
КОЛЕНО ПРОЗРАЧНОЕ – переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.
КОЛИБР – самец колибри. Часто путают с КАЛИБРОМ (см.)
КОЛПАЧОК – пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.
КОМПРЕССОР – бензиновая или электрическая установка для производства сжатого воздуха, используются компрессоры, совпадающие с аквалангическими.
КОНВЕРТ – см. «пирамида».
КОРОМЫСЛО – элемент спускового механизма маркера, обычно передающий усилие от спускового крючка на шептало.
КРАСНАЯ ТОЧКА – электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом никакого луча на саму мишень не проецируется.
КРЕСТ – см. ЗАМОК.


Интернет-магазин gbligbli.ru

ЛЕСНИК – игрок, предпочитающий «лесной», развлекательный пейнтбол в отличие от спортивного.
ЛИНИИ ПОЛЯ – разделение спортивного поля на условные зоны. «Единицы» — первый ряд урытий от базы, «десятки» — второй, «сотни» — третий. «Тысячами» обычно именуется центральная линия. Линии на половине поля противника обозначаются точно так же — от «тысяч» в центре до "единиц№ у базы противника.
ЛОКТАЙТ (ЛОКТИТ, locktite) – жидкий фиксатор резьбового соединения, иногда герметизатор соединения. Наносится на резьбу до сборки и твердеет в течении нескольких часов или дней, в зависимости от марки.
ЛОАДЕР – см. фидер.
ЛСД (LCD, liquid crystal display, ЖКД) – жидкокристаллический дисплей, устанавливается на электронных маркерах и служит для вывода различной игровой (таймер, счетчик шаров, иногда давление) и настроечной (темп стрельбы, задержки, сигналы) информации.
ЛЭД (LED, light emission diode) — светодиод, устанавливается на электронных маркерах для индикации срабатывания соленоида, режимов работы, разрядки батарей и т.п.

 

Ознакомиться со второй частью словаря можно здесь.

 

В статье использованы материалы с сайта paintball.ru

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/slovar1/feed/ 0
Безопасность в пейнтболе https://ruspartizans.ru/theory/salaga/tb/ https://ruspartizans.ru/theory/salaga/tb/#comments Mon, 17 Aug 2009 22:27:18 +0000 https://ruspartizans.ru/?p=77 Очень много споров вызывает вопрос: «Безопасен ли пейнтбол?». Мнения по этому вопросу разделяются на прямо противоположные. С одной стороны, конечно, пейнтбол относится к экстремальным видам спорта, среди которых: серфинг, парашютный спорт и другие. Эти виды спорта сопровождаются травматизмом и нередко смертельными случаями. Однако, статистика – вещь упрямая, и например, по данным крупнейших страховых компаний мира, пейнтбол находится по безопасности в одной группе с гольфом и настольным теннисом, а также, в восемьдесят раз безопаснее футбола. Как же так получается? Все очень просто: для того чтобы избежать травматизма и несчастных случаев на пейнтбольном поле, необходимо соблюдать элементарные правила безопасности, ведь именно соблюдение этих правил и вывело пейнтбол в группу безопасных видов спорта.

ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ:

1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки.
2. Не стреляйте в судей, в игротехов, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или за пределы зоны пристрелки.
3. Перед выходом на поле, игрок обязан хронографировать маркер в специально оборудованном для этого пункте. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 280 футов в секунду, вне игрового поля закрывайте ствол заглушкой!
4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
6. Если кто-либо получил травму, сообщите судьям, организаторам и медикам «Скорой помощи», немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.
7. Запрещены: физический контакт, ЛЦУ, использование не пейнтбольного оружия.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией. Контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
9. При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь, сообщите судьям и организаторам игры.
10. Обзор бронетехники ограничен, она не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к бронетехнике, с работающим двигателем, ближе 1.5м! При включении двигателя немедленно покиньте 1,5 метровую зону.
12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
14. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать соблюдение правил игры и вашу безопасность.
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ.

КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!

1. Находится в зоне обеспечения и за границей игрового поля с маркером, в котором не заглушен ствол.
2. Стрельба из маркера, скорость вылета шара из которого превышает 300 футов в секунду.
3. Использование пиротехники, не согласованной с организаторами игры.
4. Нахождение на территории игрового поля без маски.
5. Стрельба из-за ограничительной ленты.
6. Стрельба за границу игрового поля.
7. Выяснение отношений и решение конфликтов силовыми методами.

Безопасность в ваших руках!

Русские партизаны напоминают,  что пейнтбольный маркер  - не игрушка! Ни в коем случае не уподобляйтесь таким идиотам:


ларов, что одному из них не «слабо» поставить себе пивную банку на голову, чтобы другой ее сбил из пейнтбольного маркера. Итог: оказалось не «слабо»… смельчак лишился глаза.

Каратэ — портал `Дзэндо`. Информационный сайт о боевом и спортивном каратэ

]]>
https://ruspartizans.ru/theory/salaga/tb/feed/ 4